﻿//using System;
//using System.Collections.Generic;
//using TwlPhy;

//public class MainPlayerSkillState : SkillState
//{
//    protected override void checkEvent(int index)
//    {
//        base.checkEvent(index);
//        //伤害盒子检测
//        if (skillCfg.hitBoxFrame.ContainsKey(index))
//        {
//            int hitId = skillCfg.hitBoxFrame[index];
//            List<long> lst = HartUtils.checkHit(this.Agent, hitId);
//            if (lst != null && lst.Count > 0)
//            {
//                SyncMoveUtils.syncHit(this.Agent.UID, lst, skillCfg.skillId, hitId);
//            }
//        }
//    }
//}

